• C01桌面牌类
  • C02轮盘类
  • C03电子机台
  • C04捕鱼休闲
  • C05即时对战
  • C06竞速
  • C07抽奖转盘
  • C08任务积分
  • C09签到积分
  • C10活动加成
  • C11兑换口径
  • C12限时场次

产品与试玩目录 · 对照表口径截至 2024 年 10 月

积分比率对照表与试玩模式说明

十二类比率口径按 C01–C12 逐类展开,同一页里还给出澳门新京葡8888试玩模式的适用范围与设备门槛。 读表前先确认分类编号,再看区间与步长,最后核对采样周期,三步走完就能判断某个数值是否属于当前口径。

486 对照表条目
12 固定分类
68 接入厂商(去重)
约 950 在线桌面采样均值
抽象表格与刻度条叠合的数据图形,金色刻度沿线分布,无文字

C01 桌面牌类 · 比率区间

0.801.301.80

0.92 – 1.36 · 步长 0.02

12 类固定编号

十二类分类目录

编号 C01 到 C12 长期固定,便于在邮件、报表与记录页之间互相引用。标签后的数字为该类当前条目数,合计 486 条,随每周三的更新小幅浮动。

六枚几何化线性分类图标横向排列,线宽统一
C01 桌面牌类 58 C02 轮盘类 47 C03 电子机台 44 C04 捕鱼休闲 41 C05 即时对战 39 C06 竞速 36 C07 抽奖转盘 38 C08 任务积分 42 C09 签到积分 35 C10 活动加成 40 C11 兑换口径 34 C12 限时场次 32
另外六枚几何化线性分类图标横向排列,与上一组风格一致

条目最多的是 C01 桌面牌类 58 条,最少的是 C12 限时场次 32 条,十二类平均约 40 条。条目数的增减只反映口径拆分方式的变化,不代表类别热度排序。

486 条口径条目

分类总表

每类固定六个字段:分类编号、分类名、比率区间、结算步长、适用设备、更新节奏。默认显示前 5 行,需要跨类比对时再展开余下 7 类,展开后表头会吸附在视口顶部。

展开余下 7 类 · 当前显示前 5 类 收起,回到前 5 类

展开后表头吸附在视口顶部,可纵向对照 C06 至 C12 的步长差异;数值列一律等宽右对齐,便于同屏比读。

分类编号 分类名 比率区间 结算步长 适用设备 更新节奏
C01 桌面牌类 0.92 – 1.36 0.02 桌面端 · 平板端 每周三
C02 轮盘类 1.05 – 2.40 0.05 全端 每周三
C03 电子机台 0.88 – 1.75 0.01 桌面端 · 移动端 每周三
C04 捕鱼休闲 0.95 – 3.20 0.10 移动端 · 平板端 每周三
C05 即时对战 1.10 – 2.05 0.05 全端 每周三
C06 竞速 1.00 – 1.90 0.05 桌面端 · 移动端 每周三
C07 抽奖转盘 0.80 – 5.00 0.25 移动端 每周三
C08 任务积分 1.00 – 1.60 0.02 全端 每周三
C09 签到积分 1.00 – 1.25 0.01 全端 每周三
C10 活动加成 1.15 – 2.60 0.05 全端 每周三
C11 兑换口径 0.90 – 1.40 0.02 桌面端 每周三
C12 限时场次 1.20 – 3.50 0.10 桌面端 · 移动端 每周三

区间与步长均为固定周三采样后的口径值,展开或复制的动作只改变阅读方式,不会改动数值本身。跨类比较时请以同一采样周期的数据为准。

3 个读表要点

比率读法说明

区间、步长、采样周期三件事各管一段,混在一起读容易得出错误结论。以下按读表顺序说明。

比率区间写成「下限 – 上限」的形式。下限是该分类在采样周期内出现过的最低口径,上限是出现过的最高口径,两个端点之间的任意值都可能出现在具体条目里。看到区间,正确读法是「这段范围内的取值都在口径内」,而不是「一定能拿到上限」。

结算步长决定相邻两个可用数值之间的距离。C09 签到积分的步长是 0.01,相邻取值只差一格;C07 抽奖转盘的步长是 0.25,同样的跨度只分成四段。步长越细,对照表的条目数通常越多,核对时需要看的位数也越多。

比率会随采样周期调整,对照表固定在每周三更新一次。跨周比较同一分类时,先确认两次数据是否出自同一周期;如果条目数出现了小幅变化,通常是口径拆分方式微调,而不是规则改写,变化过程会在记录动态页逐条留痕。

一个可执行的做法:核对时先报出分类编号,再读区间,最后看步长。例如核对 C03 电子机台,先确认编号无误,再在 0.88 – 1.75 之间找目标值,判断它是否能被 0.01 整除。

C01–C06 可试玩区间

试玩模式说明

试玩用于熟悉界面与读表流程,覆盖前六个分类。它是一段练习过程,不是正式数据来源,三条边界需要提前记住。

可试玩的分类固定在 C01 桌面牌类、C02 轮盘类、C03 电子机台、C04 捕鱼休闲、C05 即时对战、C06 竞速六个类目。C07 以后的分类只提供对照表条目,不进入试玩台。

试玩台的界面布局与正式对照表一致:左侧是分类编号与分类名,中部是比率区间与结算步长,右下角是当前场次的采样标记。先把这套位置记熟,正式读表时找字段会快很多。

  • 01

    不计入正式记录

    试玩过程中产生的条目不会写入正式记录,因此常查记录里查不到试玩痕迹,也不要在核对记录数量时把它算进去。

  • 02

    不参与分类数量统计

    分类数量统计只覆盖正式记录,统计周期分最近 7 天与最近 30 天两档,每天刷新一次。试玩数据不进入这两个周期。

  • 03

    不产生可兑换积分

    试玩只用于熟悉流程,不形成积分,也不进入兑换口径的核对链路。退出试玩台后,本次操作不保留进度。

3 类终端

设备要求矩阵

桌面端、移动端、平板端的最低要求分别列出。任一项不满足时,表格可能退化为按需加载,或部分字段显示不全。

桌面端、移动端、平板端三种设备轮廓并排,屏幕内为抽象界面

桌面端 移动端 平板端

端类型 最低系统版本 浏览器版本 屏幕与方向 建议网络
桌面端 Windows 10 / macOS 12 及以上 Chrome、Edge、Firefox 近两个大版本 分辨率不低于 1280 × 720,窗口最大化更稳 下行 ≥ 5 Mbps · 丢包 < 2%
移动端 iOS 15 / Android 10 及以上 系统内置浏览器或 Chrome 最新稳定版 屏宽不低于 360px,竖屏可读 下行 ≥ 5 Mbps · 丢包 < 2%
平板端 iOS 15 / Android 10 及以上 Chrome、Safari 近两个大版本 建议横屏使用,避免分屏压缩表宽 下行 ≥ 5 Mbps · 丢包 < 2%

弱网环境下,对照表会退化为按需加载:先出分类编号与分类名,其余字段滚动到位置再补。若长时间停留在骨架状态,先比对浏览器版本与屏幕宽度,再按问题排查页的步骤逐项排除。

5 个步骤

新手教程五步

从环境自检到查看记录一共五步,每步附上最常见的卡点。按顺序走一遍,基本可以独立完成一次完整读表。

五步流程箭头连成的路径图,末端为抽象的记录列表界面
  1. 环境自检

    确认浏览器处在近两个大版本内,桌面端分辨率不低于 1280 × 720,移动端屏宽不低于 360px。常见卡点是浏览器内核过旧、页面缩放停在 80% 以下,两者都会让表格列显示不全。

  2. 选择分类

    从 C01 到 C06 中选择要练习的类目,编号与分类名的对应关系见上方目录。常见卡点是把 C07 之后的分类也当作可试玩,遇到这种情况直接回到对照表查条目即可。

  3. 进入试玩台

    进入后先看左下角的采样标记,确认当前数据属于最近一次周三采样。常见卡点是弱网下的按需加载被误判为打不开,等待字段逐段补齐通常就能继续。

  4. 对照比率

    在区间内取一个值,再用步长判断它是否落在可用刻度上。常见卡点是把区间上限当作固定结果,正确做法是把它理解成采样周期内出现过的最高口径。

  5. 查看记录

    记录页可按分类、时段、设备三个维度筛选,单条记录保留 180 天,超期并入汇总视图。常见卡点是找不到刚试玩的内容,因为试玩不进入正式记录。

3 处易错点

读表常见误区

下面三点在来信中反复出现,提前避开可以省下不少核对时间。

01

两个数字不能相加

厂商数量按接入品牌去重计数,同一品牌多个入口只算一次,当前为 68 家;在线桌数按当前活跃桌面独立计数,采样间隔 5 分钟,日常均值约 950 桌、夜间峰值可超过 1,200 桌。二者分别统计,任何位置都不得合并成一个数。

02

区间不等于结果

比率区间描述的是采样周期内取值出现过的范围,上限只是其中一端。把上限读成固定结果会直接导致判断偏差,核对时应当先确认目标值与步长的关系,再看它是否落在区间内。

03

步长不可跨类换算

C09 签到积分的步长是 0.01,C07 抽奖转盘的步长是 0.25,两者刻度密度不同,不能互相折算,也不能用一类的最小格去衡量另一类的取值。跨类比较时只比区间,不比步长。

相关入口

读表之外,这几处页面承接记录查询、设备排查与口径确认。